Fallout 4 марти булфинч

«Роковые яйца» – жутко атмосферный квест Fallout 4. Впервые найдя музей ведьм Салема, вы сами в этом убедитесь – всюду трупы наемников, как в самом музее, так и вокруг него, а в подвале музея дрожат стены, осыпается потолок и слышны мрачные завывания. A place for any and all discussion about Fallout 4. Rumors, leaks, announcements, fan art, and everything in between are allowed, as long as it's directly related to Fallout 4. See the rules below for more information. Fallout 4's toughest secret bosses. Marty Bullfinch: Nicky, you old bucket of bolts, it's Marty. I know it's been a while, but I came across a little mystery I thought might get your circuits firing. You remember that ugly grasshopper statue on top of Faneuil Hall?

Fallout 4 дополнительные квесты Института прохождение

На определённом этапе игр "Fallout 3" и "Fallout 4" игроки могут наткнуться на необычное место крушения, которые, кстати сказать, являются нормой для постапокалиптической Пустоши. Но это место крушения особенное, поскольку здесь разбился внеземной корабль. Fallout 4 образцовый гражданин прохождение. 26 июля 2016 года на ПК, Xbox Onе и PS4 вышло пятое дополнение к игре Fallout 4. Оно получило название «Мастерская Волт-Тек», и является возможностью создать убежище для различных экспериментов. Заключительное описание прохождения основного сюжета в Fallout 4. Подробное описание со скриншотами. Ядерную войну он пережил. В Fallout 4 салемский музей можно найти на северо-востоке карты. Рано или поздно вы услышите об этом месте из сплетен в Даймонде, и его расположение отметят на карте.

Fallout 4 The Big Dig Guide: на стороне Бобби или Фаренгейта?

Их придется убить. В этом случае вы потеряете Труди одну из лучших торговок хламом в данной области карты. Можно предложить Вольфангу побеседовать с Труди. После этого, когда вы зайдете в магазин к Труди, она предложит вам перейти на ее сторону. Если вы согласитесь на это, Вольфанг и Симона сразу же начнут в вас стрелять, и их придется уничтожить. Плохое решение, так как, убив Вольфанга, вы больше не сможете покупать у него препараты.

Она где-то вместе с сыном прячется у железной дороги. Бродил вокруг места, где сигнал был наиболее четким, и заметил люк в одном из вагонов. Да, сигнал действительно шел отсюда - вот рация, а вот скелет. И все? В принципе искать интересно, даже если нет дальнейшего глубокого развития сюжета. Но как понять, что ты выполнил это мини-задание. Рацию я выключаю, но сигнал о помощи никуда не исчезает. Появляются мысли, что есть продолжение, надо еще кого-то найти. В самом конце Кембриджский полицейский участок. Пора с паладином Дансом отправляться в Аркджет. Аркджет Видео-прохождение 094 В Аркджет нужно найти какую-то технологичную штуковину, которая представляет интерес для Братства Стали. Между тем я начинаю пользоваться ножом выпал из какого-то легендарного , и это очень интересное оружие! Во-первых быстрое, чик-чик-чик.

Зачистить северную площадку Данный квест можно получить в Банер-Хилле у женщины, которую зовут Деб. Она попросит помочь ей в решении одной непростой проблемы. Торговка сообщит вам, что на северной дороге имеется старый военный лагерь. Многие караванщики жалуются, что в этом лагере поселились дикие гули, нападающие на всех без разбору. Если мы уничтожим эту группу, то получим неплохую награду. Кстати, вознаграждение можно увеличить, если у вашего героя хорошо прокачен навык красноречие. После идем в тренировочный военный лагерь и убиваем там всех гулей. Высокоуровневым персонажам сделать это будет легче простого. Затем возвращаемся к Деб и забираем у нее награду. Серебряный Плащ Этот квест берется довольно оригинальным способом. Первым делом вам необходимо перейти с помощью моста на тот берег, где находится Даймонд Сити. Через определенный период времени на экране появится надпись, согласно которой Пип-Бою удалось обнаружить новый сигнал. Переключаемся на него в меню Радио и слушаем. В этот момент в журнале появится соответствующее задание. В начале нужно будет поболтать с Кентом Конолли, который обитает в Добрососедстве. Он является гулем и практически все время сидит в Доме воспоминаний. Он расскажет нам, что желает создать собственного супергероя, способного уничтожить все зло на Пустоши и спасать людей от плохих ребят. Гуль попросит нас помочь ему в этом, естественно, за щедрую плату. Далее он сообщит, что его герой базируется на сериале «Серебряный Плащ», а потому нам нужно будет раздобыть его костюм. Для этого необходимо отправиться в Хьюбрис комикс, где снималась первая серия этого телепроекта и остался реквизит. Примечание: в Хьюбрис Комикс очень много запертых дверей, сейфов и терминалов, поэтому советуем идти туда с персонажем, у которого хорошо прокачены навыки взлома и вскрытия, иначе вы не сможете заполучить множество интересных вещей. Попав в Хьюбрис Комикс, нужно будет сначала убить группу диких гулей. После уничтожения всех чудищ ищем на первом этаже кассовый аппарат. В нем будет лежать ключ от склада. Затем идем на второй этаж и снова сражаемся с дикими гулями. Герою придется пройти через четыре этажа. На каждом будут встречаться гули и уникальные предметы. Серебряный плащ же мы найдем на верхнем этаже. Там же нам предстоит сразиться с боссом. Далее забираем костюм и относим его Кенту. Он улучшит плащ и скажет нам, что мы лучше подходим на роль супергероя. Вернув нам костюм, гуль попросит нас послушать радиостанцию «Серебряный Плащ», будучи в Добрососедстве. Прейдя в город, мы узнаем, что его терроризирует некий паренек по имени Уэйн Дилэнси. Находим его в переулке и убиваем. После вновь включаем радио. Нашей второй целью является Эй-Джей, торговец наркотическими веществами , который продает наркотики даже детишкам. С ним будет справиться труднее, так как его защищают двое громил. После ликвидации очередной жертвы снова слушаем радиостанцию «Серебряный Плащ». Кент сообщит нам, что необходимо прийти в клуб «Третий Рельс» и расспросить бармена Уайтчепела Чарли о наемной убийце, которую зовут Кендра. Узнав местонахождение девушки, направляемся в ее логово. Расправляемся с толпой ее охранников-рейдеров, а затем убиваем Кендру за все совершенные ею злодеяния. У нее, кстати, можно будет найти контракт на убийство Шелли Тиллер. При желании вы можете выполнить его и получить неплохую сумму крышечек. Далее мы узнаем, что о действиях Плаща прознает мэр Хэнкок. Он захочет с нами встретиться. Идем на встречу с главой города и говорим с ним. Он расскажет, что все убитые нами бандиты были шестерками некого преступного босса, которого зовут Синдзинь. Он является заклятым противников Хэнкока, а потому мэр попросит нас и дальше уничтожать гангстеров во имя справедливости. Хэнкок сообщит нам, что необходимо устранить «офицеров» Синдзиня — Улыбку Кэт и Норти. Последняя очень боится Плаща, а потому не даст ему отпора, а Кэт встретит героя с небольшой армией. Убив злодеев, возвращаемся к Кенту в Дом воспоминаний. Нас встретит обеспокоенная Ирма и скажет, что Кента кто-то похитил. На радиостанции же можно услышать зацикленное сообщение, оставленное Синдзинем. Он заявляет, что убьет Кента, если Серебряный Плащ не появится в условленном месте. Отправляемся на встречу и убиваем всех бандитов. Затем идем к Синдзиню. Он будет окружен оставшимися головорезами, держащими на мушке Кента. Во время беседы с Синдзинем вы можете напугать его подручных, и тогда они разбегутся кто куда. В ином случае придется биться со всей толпой и при этом пытаться не дать Кенту умереть. После битвы следует вернуться к мэру. Во время диалога с Хэнкоком вы можете подбодрить Кента. Гуль скажет, что не так представлял себе борьбу с криминальными авторитетами и сообщит, что прекратит давать наводки на преступников, но при этом продолжит улучшать костюм. Вы сможете прийти к Кенту через пару дней, и он усовершенствует плащ, повысив его защитные характеристики. Осмотреть галерею Пикмана Квест можно взять у Хэнкока, мэра Добрососедства — нужно просто спросить его о работе. Он скажет нам, что слышал недавно о странном местечке, называемом караванщиками Галереей Пикмана. Там практически всегда «тусовались» рейдеры, но в последнее время они притихли и не осуществляют вылазок. Главу города это беспокоит, а потому он попросит нас осмотреть галерею. Можете поторговаться с мэром и выпросить у него большую сумму крышечек, чем он предлагает в начале. Отправляемся к галерее Пикмана и убиваем всех рейдеров, встретившихся нам на пути. Заходим внутрь здания и уничтожаем всех врагов. Необходимо осмотреть все комнаты и трупы. У одного из них вы найдете записку с заголовком «Послание Джека». Кладем ее в инвентарь и возвращаемся к мэру за наградой. Все, квест выполнен. Зачистить склады в Добрососедстве Находясь в «Добрососедстве», вы можете получить миссию по зачистке складов у робота Уайтчэпела Чарли. Естественно, не обойдется без трупов и крови. Если вы заинтересовались подобной работенкой, то милости просим. Итак, таинственный клиент может дать пару-тройку сотен бутылочных крышечек за убийство нескольких плохих парней. Вам предстоит устранить людей в трех точках, не оставив после себя свидетелей. Главная проблема заключается в том, что эти места находятся возле складских помещений, а потому Чарли не может отправить туда своих бугаев, иначе все узнают, что это был он. По этой причине он решил нанять вас. Базовая награда составляет двести крышек, но вы можете поднять сумму вознаграждения и узнать, кто является заказчиком, если у вашего персонажа хорошо развито красноречие. Уже с самого начала выполнения этого задания вам придется решать проблему с замками. Пробраться на склады довольно сложно, так как все они закрыты на замки красного цвета, то есть проникновения в эти помещения являются незаконными. Попав внутрь, вы заметите на мини-карте несколько точек. Советуем вам присесть и устранить всех врагов по-тихому. Впрочем, никто вам не запрещает ворваться в склад и перестрелять всех бандитов с громом и треском. После уничтожения первого отряда, нужно будет заняться двумя оставшимися. С ними все также: вламываемся в склады и устраняем головорезов. Главное, чтобы вас никто не заметил за взломом складов, иначе вы будете привлечены к ответственности в Добрососедстве. После устранения всех противников возвращаемся к роботу и рассказываем ему о выполненном задании. Он даст вам заслуженную награду. Квест будет считаться выполненным. Блюз Даймонд-сити Этот квест можно взять у паренька по имени Пол, живущего в Даймонд-сити. Вы можете отыскать его в центральной части городка. Он расскажет вам, что его супруга частенько гуляет с другим мужиком. Пол хочет поболтать с этим нехорошим человеком, но при этом не желает проявлять насилия. По этой причине он просит вас запугать любовника его жены. Так и начинается данная миссия. Добравшись до бара, вы увидите, что Пол не является таким уж дружелюбным собеседником, так как он собирается застрелить Кука. Необходимо успокоить паренька, чтобы он не совершил ужасную ошибку. Если вы не сможете убедить Пола опустить оружие низкое красноречие , то Кук тут же нападет на вас, и утихомирить его не удастся — придется убить. Впрочем, неважно будет ли жить Кук или умрет. Дело в том, что если его не пристрелить, то он расскажет вам о сделке, на которой можно неплохо заработать. Бандиты собираются обменяться наркотическими препаратами и крышечками. Вы можете убить там всех и забрать себе как наркотики, так и деньги. Если же убить Кука, то в его карманах вы найдете записку о вышеуказанной сделке и все равно сможете на ней побывать. Поэтому можете смело атаковать этого похитителя жен.

Через некоторое время после зачистки объекта от семейства болотников с игроком свяжется Престон Гарви. Если этого не произошло, то стоит прислушиваться к радио "Свобода". В одной из трансляций прозвучит заметка о взятии замка, и «выжившего» пригласят на встречу. Появится задание, и игроку, чтобы его продолжить, необходимо совершить небольшое путешествие по пустоши Fallout 4. Замок Отправляемся к месту назначения. Внутри мы найдем Ронни Шоу, которая расскажет, что когда-то в прошлом она была одной из минитменов и служила под руководством бывшего генерала МакГанна. Сейчас ей хочется вернуться в ряды фракции обратно, но Ронни не желает идти туда с пустыми руками. Потом она предложит герою исследовать старые подземелья и арсеналы замка, чем мы и займемся далее в игре Fallout 4. Прохождение Сначала мы вместе с Ронни подойдем к старой двери. Открыть ее с этой стороны не получится, так что ищем запасной вход. Исследуем с женщиной замок и находим офис главнокомандующего. В этой комнате есть скрытый проход. Чтобы его обнаружить, войдите в режим строительства и расчистите завал. Теперь вас ждет путь в тоннели замка.

Fallout 4. Прохождение игры (2)

Поощрение длительности работы Поселенцы производят 2 единицы Энергии. Они будут умирать во время работы. Улучшение условий труда Поселенцы производят 2 единицы Энергии. Только в дневное время. Эксперимент 2 Квест «Утоление жажды» Автомат с газировкой Устройство для работы будет требовать 2 единицы Энергии и производить 1 единицу Питания.

Улучшение настроения Также потребуется 2 Энергии, но производится будет 15 единиц Счастья для поселения. Дополнительный кофеин Производство 2 единиц Энергии в дневное время. Эксперимент 3 Квест «Видение будущего» Фороптер Подсознательное внушение Требует для работы 3 единицы Энергии, производит 15 ед. При частом использовании приводит к смерти поселенца.

Мониторинг убежища Производит 5 единиц счастья и требуется 3 Энергии. Улучшение зрения Производит 10 единиц счастья и требует тоже 3 единицы мощности. Эксперимент 4 Квест «Леди удача» Игровой автомат Ежедневно производит 29 крышек валюты. Составление клиентского досье Приводит 5 счастья и 10 крышек периодически Работа в убыток Производит только 15 единиц Счастья.

И помните, один раз выбрав вариант работы устройства, в дальнейшем изменить его будет нельзя. Оно получило название «Мастерская Волт-Тек», и является возможностью создать убежище для различных экспериментов. Одно из таких убежищ получило название «Убежище 88». Вам предстоит использовать много нововведений, таких как, например, инструменты Мастерской.

В место, которое вы построите, нужно приглашать жильцов. К вашим услугам и довоенная мебель, красивые декоративные предметы, а также новые места, такие, как парикмахерская и хирургический салон, которые дадут новые возможности для изменений внешнего вида. Также вы сможете подвергать ваших соседей по убежищу экспериментам, которые одобрены Мастерской. Для этого есть масса новых приспособлений.

F allout 4: где находится Убежище 88? Чтобы найти Убежище 88, нужно отыскать карьер Квинси. Место, которое вам нужно, находится под ним. С момента нахождения карта заменяет объект «Карьер» на «Убежище 88».

Вход в "Убежище 88" Само место - это большая территория под землей, которое движется на Север к Юниверсити-пойнт. Для того, чтобы отстраивать его, вам предоставлено огромное количество урана, известняка, которые нужно искать в тоннелях вокруг территории убежища. Вся строительная кампания находится в ваших руках.

В «Лучшая жизнь под землёй» вам предстоит отыскать Андерсона, который является диким гулем. Также нужно сражаться с другими гулями и получить плату управления «Волт-Тек». Его основной целью является посетить Убежище 88. Для этого вам предстоит поймать частоту Убежища 88 радиоприемником, отыскать его возле карьера Квинси, уничтожить рейдеров, которые его охраняют, и войти внутрь. Это поможет привлечь в Убежище новых жильцов. После выполнения задач предыдущего квеста, продолжится «Модель гражданина». Для прохождения Убежища 88 в Fallout 4 нужно поговорить с жильцами для определения самого лучшего подопытного.

Им окажется человек по имени Клем - на нем вы проведете все эксперименты. И последний квест - это «Госпожа Удача». Он недлинный и полезный. Вам предстоит сделать игровой автомат, для которого не нужны особенные приспособления. В результате при завершении постройки автомата вы получите от Смотрителя Барстоу комбинезон «Легенда Убежища 88». Эксперименты Убежища 88 в F allout Эксперименты играют очень важную роль в дополнении. Всего вы можете провести 4 опыта: Чтобы проверить зрение жителей нужно использовать Фороптер. Велотренажёр, на котором можно добывать энергию, с помощью его и баффаута можно увеличит работоспособность, просто крутить тренажер, повышая выносливость. Автомат для газировки работает при добавлении в него галлюциногенов, антидепрессантов или создании смеси ядер-колы и кофеина. Повышает выработку энергии.

Игровой автомат увеличивает удачу жителей и дарит им радость. Враги в подземельях Убежища 88 Во время прохождения игры вам встретится множество врагов: Некоторые места охраняет робот-охранник. Когти смерти, которые являются очень грозными противниками в ближнем бою. Дикие гули, которые прячутся в подземельях. Часто их можно перепутать с обычными трупами или не увидеть в темноте. Кротокрысы, которые могут напасть внезапно, вырыв нору прямо у вас перед ногами. Следует опасаться и радскорпионов, которые тоже прячутся в земле и могут напасть в любой момент. Также здесь можно встретить и Болотников. Секреты Убежища 88 в Fallout 4: Ваш уровень не влияет на уровень ваших противников. Для того, чтобы у вас появилось 100 единиц воды, нужно отыскать насос в пещерах локации.

Герой получает перк «Защитник Акадии» в случае сильного ранения с некоторой вероятность можно получить временный большой бонус к энергетическому и обычному урону. Касуми будет жить. Концовка Геноцид плохая Есть способ и уничтожения всех фракций. В результате, вы получите только один перк и боле никаких наград.

Используйте коды запуска для уничтожения атомных ядер и взрыва Ядра. Отправляйтесь к ветряной электростанции и уничтожьте Фар-Харбор на терминале 03 выберите Tempest. Отправляйтесь в содружество к Братству Стали и расскажите им об Акадии. Они отправят отряд и уничтожат синтов.

Разумеется, что Касуми умрет. Судьба Касуми История Касуми завершится после того, как вы решите, что же делать с островом в целом. Она вернется к родителям и расскажет правду.

Если решите им помогать, то после нахождения трупа Эйвери в медицинской лаборатории ДиМа, можете рассказать правду о Эйвери или нет. Расскажите — жители разволнуются и бросятся уничтожать Акадию, что приведет к первому пункту материала по уничтожению Акадии награды теже. Промолчите — всё будет спокойно. Выбор Дети Атома Уничтожить фракцию легко, если использовать ключ запуска ракет, что находятся на подлодке, где обжились Дети атома и именуют оное место Ядро. Проходите в центр подлодки, где живет Верховный исповедник Тект и за его спиной вставляйте флешку в терминал. Потом резво покидайте Ядро.

Но, если решите им помочь, то придется уничтожить Фар-Харбор, а награды описаны чуть выше. Мирная лучшая концовка Но можно сделать и так, чтобы три фракции жили в мире друг с другом. Скажите, что ДиМа все сделал правильно, и он может также поступить и с главой Детей Атома. В результате появится квест — Реформация. В завершении выполнения всех условий, ДиМа будет контролировать весь остров через новых доверенных лиц, а кровопролития более не будет.

Все концовки и решения в Far Harbor DLC Fallout 4

Fallout 4 позолоченный кузнечик прохождение. Позолоченный кузнечик Fallout 4 Wiki Guide - IGN.
Fallout 4 Mission Run READ MARTY BULLFINCH'S CASE FILE and THE GUILDED GRASSHOPPER Bethesda Game Studios, создатель популярнейших игр Fallout 3 и The Elder Scrolls V: Skyrim, приглашает вас в мир Fallout 4 – своей самой грандиозной игры нового поколения с открытым миром.
Fallout 4 задания. Основные задания Подробное текстовое прохождение игры Fallout 4 (Радиоактивные осадки 4) на 100%. Все задания, варианты, секреты.
Прохождение Fallout 4: квест Старые пушки На определённом этапе игр "Fallout 3" и "Fallout 4" игроки могут наткнуться на необычное место крушения, которые, кстати сказать, являются нормой для постапокалиптической Пустоши. Но это место крушения особенное, поскольку здесь разбился внеземной корабль.

Fallout 4 Far Harbor - Sell tools to Machete Mike - Hull Breach Quest

Fallout 4: 10 секретных побочных квестов, которые все пропустили, и как их начать Fallout 4: 10 секретных побочных квестов, которые все пропустили, и как их начать 1 В Fallout 4 так много побочных квестов, что некоторые легко пропустить. Вот 10 секретных побочных квестов, которых вы, возможно, не нашли. В Fallout 4 , есть большое количество квестов для игроков , чтобы завершить в дополнении к длительным основным квестам. Для завершителей это может означать сотни часов игрового процесса для разрешения каждого конфликта, получения каждого предмета и исследования важных областей в Fallout 4. Но в дополнение к этим очевидным квестам игроки могут наткнуться на более секретные взаимодействия, которые не все или даже большинство людей когда-либо найдут. Они могут запускаться странным образом или требовать более тщательного исследования, чем большинство желает сделать. Вот 10 из тех секретных побочных квестов, которые вы могли пропустить. Обновлено 4 августа 2021 года Беном Бейкером: учитывая, насколько часто игроки пропускают эти секретные побочные квесты, было неплохо рассказать подробности о том, как начинать каждое из них. К счастью, у некоторых есть несколько триггеров, но другие, к сожалению, полагаются на глупую удачу или предварительные знания, чтобы начать. Этот список также был обновлен, чтобы дать игрокам представление о том, какие награды и добыча доступны за выполнение каждого квеста. У некоторых есть доступ к очень мощным предметам, в то время как другие больше посвящены путешествию.

В конце концов, стоит погнаться за каждым из-за абсолютной новизны того, что они предлагают больше всего на свете. Но это не значит, что темных секретов нет. После выполнения нескольких квестов игроки могут вернуться в Убежище и обнаружить маленького мальчика, который заболел после укуса кроткого крыса. Затем они должны исследовать дыру в стене, которая ведет к гнезду слепышей, темной тайне Убежища и неизлечимой болезни, которая может преследовать игрока до конца игры. Затем они должны либо попытаться найти Пепел кота в рамках квеста Here Kitty, Kitty, либо подождать более суток, прежде чем вернуться в хранилище. На этом этапе игроку необходимо посетить медицинский отсек и поговорить с доктором Пенске. Кюри как компаньон 9 Последнее Путешествие Американского Авиалайнера «Конституция» Этот массивный корабль виден с самого начала, но многие игроки не подозревают, что они действительно могут зайти внутрь и исследовать его. Те, кто действительно обнаруживает его доступность, часто отвергаются количеством сильных врагов, необходимых, чтобы добраться до него и забыть, что он когда-либо существовал.

Могила Драуна На крыше главный герой найдет тело Марти Буллфинча, по всей видимости, погибшего от рук супер-мутантов в двух шагах от цели. Неподалеку от трупа находится статуэтка позолоченного кузнечика. Нужно взять ее, выполнив первое заданиеFallout 4 Позолоченный кузнечик. Далее нужно прочитать записку «Пища для Кузнечика», после чего главному герою придется отправиться на поиски могилы Шема Драуна. По карте можно определиться с направлением и либо дойти до места пешком, либо перенестись в ближайшую локацию. В могиле находятся слитки различной ценности и меч Шема Драуна. После ее раскопки прохождение в Fallout 4 квеста Золотой кузнечик переводится в статус «Выполненное».

Contents 1 Background 2 Interactions with the … From fallout-archive. Go to Faneuil Hall and find the Gilded Grasshopper on the roof. Read the … From ign. This is from the wiki. Accept her request in solving some cases. One … From reddit. It is meat from an irradiated, mutated bloatfly.

Чтобы уничтожить Фар-Харбор, отправляйтесь на электростанцию. Там вам нужно найти предохранители, чтобы открыть дверь. Три предохранителя находятся на полках рядом с закрытой дверью, а четвертый — возле большой коробки. За дверью уничтожьте робота и выберите в терминале опцию «Деактивировать турбины». Чтобы ликвидировать Акадию и находящиеся там пластмассы, свяжитесь с Братством стали. Вывод — все жители острова мертвы, как и девушка, ради которой вы сюда приехали. Fallout 4 Far Harbor DLC — это очень интересное дополнение, которое подарит еще больше часов захватывающего сюжета. В этой статье мы подробно рассмотрим все аспекты этого дополнения. Для простоты используем резюме : Мирная лучшая концовка Но также возможно, что три фракции будут мирно жить вместе. Во время квеста «Какой должна быть жизнь» есть момент, когда герой может рассказать ДиМу о капитане Эйвери. Скажите ему, что ДиМа поступил правильно и что он может сделать то же самое с лидером Детей Атома. Это приведет к реформе квеста. Как только условия будут выполнены, ДиМа будет контролировать весь остров через своих новых представителей, и кровопролития больше не будет. Герой получает привилегию «Защитник Академии» в случае серьезного ранения возможен временный большой бонус к энергии и нормальному урону, с некоторым шансом временный большой бонус к энергии и нормальному урону. Касуми будет жить. Концовка Геноцид плохая Также есть возможность уничтожить все фракции. В результате вы получаете только одно преимущество и никаких других вознаграждений. Используйте коды запуска, чтобы уничтожить ядерные бомбы и взорвать ядро. Отправляйтесь на ветряную ферму и уничтожьте удаленный порт выберите Шторм в терминале 03. Отправляйтесь в Содружество к Братству стали и расскажите им об Академии. Они пришлют отряд и уничтожат Синт. Конечно, Касуми умрет. Судьба Касуми История Касуми заканчивается после того, как вы решите, что делать с островом в целом. Она вернется к своим родителям и расскажет правду. Поговорите с ней об острове до того, как она отправится на материк и помогите ей решить, хочет ли она вернуться или предпочтет остаться на острове. Поскольку мы узнали, что первые воспоминания Димы попали в руки Детей Атома, нам нужно выяснить, что они содержат. Мы поднимаемся по железной лестнице на верхний этаж центра управления ядерным оружием. На входе нас встречает женщина-фанатик с предупреждением не проявлять излишнего любопытства. В последний раз, когда одна из детей пыталась исследовать секреты базы, она разбудила охранников. Ходят слухи, что он содержит материал, который уничтожит Far Harbor….. Солгав Зилоту, что нас послал сам Верховный Исповедник, мы беспрепятственно входим в центр управления ядром. Но в самом центре управления на каждом шагу будут возникать препятствия. Сначала нужно пересечь коридор с движущимися лазерными ловушками. Если мы победим их, то сможем получить стеклянные волокна и кристаллы для ремесел. По пути нас будут атаковать турели и различные роботы-охранники: Мистер Храбрец, Протектроны, Захватчик Штурмотрон. Примечание Слева от двери, за которой находится Штурмотрон, в зеленом ящике под знаком опасности лежат 4 ядерных блока. Победив наступательный металл, добираемся до двери с терминалом, который открывает запертую дверь. За ним находится терминал, ожидающий, пока Survivor вставит программу Фарадея. Интерфейс компьютерной симуляции отключен, нужно включить выключатель вспомогательного питания, который находится рядом. Но это не так просто, как кажется. Как только мы нажимаем на выключатель, из соседней комнаты выходит легендарный штурмовик Sturmotron. Примечание: Чтобы справиться со Штурмотроном, заранее положите несколько мин под закрытую дверь дверь находится слева от терминала. После того, как мы разберемся с охранником, с которого упадет куча крышек, мы извлечем воспоминания ДиМа с помощью программы Фарадея. Итак, у нас есть симуляция долговременной памяти DiMA, где мы должны извлечь пять воспоминаний.

Дело детектива Fallout 4: прохождение квеста

A place for any and all discussion about Fallout 4. Rumors, leaks, announcements, fan art, and everything in between are allowed, as long as it's directly related to Fallout 4. See the rules below for more information. На определённом этапе игр "Fallout 3" и "Fallout 4" игроки могут наткнуться на необычное место крушения, которые, кстати сказать, являются нормой для постапокалиптической Пустоши. Но это место крушения особенное, поскольку здесь разбился внеземной корабль. Игрок Fallout 4 сделал невероятно неприятное открытие в игре, которое может шокировать даже самых опытных игроков. Fallout 4 имеет тысячи деталей, спрятанных в каждом уголке, но не все из них имеют такой мрачный подтекст, как этот. Far Harbor, как и оригинальная RPG Fallout 4, имеет несколько концовок. Основная задача последнего на сегодняшний день DLC – найти девушку Касуми на далеком острове.

Fallout Wiki has its own website separate from Fandom.

Marty Bullfinch's holotape is a holotape in Fallout 4. It can be found on a file cabinet inside of Valentine Detective Agency in a case file and is integral to The Gilded Grasshopper quest. Прохождение Fallout 4 на PC убежище 81 # 65. Спустившись ещё ниже, в помещение с баскетбольными кольцами, вы встретите синтетиков. Агрессивные синты будут атаковать вас вплоть до выхода. Fallout 4 item ID for Marty Bullfinch's Holotape along with the spawn command. Search and find a Fallout 4 item in a blink of an eye on Вы сможете начать это квест: Взяв дело Марти Буллфинча на одной из картотек и прослушав его голозапись; Или Элли предложит вам ознакомиться с делами дективного агенства после того, как вы спасёте Ника Валентайна в ходе сюжетного квеста «Валентайнов день».

Гайд Fallout 4: Far Harbor — как решить пазл и получить память DiMA

Фоллаут 4 утоление жажды. Направляйтесь в Акадию и поговорите с ДиМа. Синт хочет сохранить мир на острове и избежать войны, согласитесь помочь ему и отправляйтесь на квест "Реформация". Согласившись с его планом, отправляйтесь к указанному маркеру в убежище Мартина.
alexeyparygin.com Взлом памяти DiMA – это одна из частей основного сюжета игры Fallout 4: Far Harbor. Игровой процесс проходит на основе Детей Атома. Игрокам в процессе игры необходимо будет иметь дело с созданиями, которые очень похожи на жуков.
Как избавиться от мертвых браминов в Фоллаут 4: советы для лодочного домика в Таффингтоне В каждой игре Fallout есть небольшие и большие проблемы, которые нужно решать по мере прохождения игры. Одной из таких проблем может стать наличие мертвых браминов в лодочном домике в Таффингтоне в Fallout 4.

Fallout 4: Vault-Tec Workshop — как пройти все квесты дополнения

1. В Fallout 4 так много побочных квестов, что некоторые легко пропустить. Вот 10 секретных побочных квестов, которых вы, возможно, не нашли. В Fallout 4, есть большое количество квестов для игроков, чтобы завершить в дополнении к длительным основным квестам. В этой статье будет представлен весь процесс прохождения энергии для народа fallout 4. Boards News Q&A Community Contribute Games. Fallout 4: Far Harbor – Guide and Walkthrough. сайт посвященный играм Fallout, Fallout 76, Fallout 4, Far Harbor, Nuka-World, Shelter, New Vegas. Marty Bullfinch: Nicky, you old bucket of bolts, it's Marty. I know it's been a while, but I came across a little mystery I thought might get your circuits firing. You remember that ugly grasshopper statue on top of Faneuil Hall? Например, квест Big Dig требует, чтобы игрок встал на сторону Бобби или Фаренгейта, у каждого из которых есть свои намерения. В этом руководстве рассказывается, стоит ли вам встать на сторону Бобби или Фаренгейта во время квеста «Большие раскопки» в Fallout 4.

Fallout 4 The Big Dig Guide: на стороне Бобби или Фаренгейта?

Это было неожиданно. Вторая неожиданность - в комнате Смотрителя я нашел Ника Валентайна похищен гангстерами. Третья неожиданность - он синт! Ну и дела. Итого: очки опыта, вещички, костюмы для жителей убежища 114 и куча коробок новенького Абраксо. Остался вопрос.

Каким образом синт живет и работает в городе, где ненавидят и боятся синтов? Задание «Нордхаген-Бич похищение » Это задание по линии минитменов. Содружество в опасности, требуется помощь поселению Нордхаген-Бич. На месте выяснилось, что у мужа рейдеры украли жену и требуют выкуп 400 крышек. Откуда у этих бедолаг такие деньги?

Все что у них есть - это маленький огород где растет только тыква, два матраса, маленький столик и две бутылки водки на нем. Господа рейдеры чем вы думали? Ладно, мужик, я пойду спасать твою жену, а ты пока поливай тыкву. Итого: банда разбойников ликвидирована, женщина спасена, можно использовать мастерскую в Нордхаген-Бич. Поставил им турель и радио.

Будут по вечерам пить водку под музыку в безопасности. Задание «Пивное бурление » Протектрон переделали в робота-собутыльника нашел в подвале какого-то бара с рейдерами. Можно оставить себе или передать некому Руфусу в отель «Рексфорд». Выбрал второй вариант. Получил очки опыта и деньги.

С Собутыльником можно поговорить и в Рексфорде при желании. Задание «Раскопки » Еще один длинный квест. Все дело происходит в поселении «Добрососедство». Гуль Бобби предлагает ограбить хранилище Даймонд-сити. Ну ок, давай попробуем.

Сначала освободил из тюрьмы нашего подельника Мэла убедил охранника , затем поход по канализации много болотников, включая легендарного короля болотников, а также гули в ассортименте и наконец мы на месте. Здесь два основных бага, которые встречаются у всех. Первый: робот Мэла не подлетает к последней стене. Попробуйте поговорить с Мэлом и повторно отправить робота к стене. Второй: мы стоим втроем над местом для подрыва, но ничего не происходит.

Надо смотреть на Бобби пока она говорит с Мэлом, а потом появится диалог. Ладно, мы так долго к этому шли. Так, стоп. Это же не хранилище Даймонд-сити, а склад Хэнкока - мэра Добрососедства. Бобби что за дела?

Фаренгейт телохранитель Хэнкока с угрожающе большим миниганом советует разворачиваться, в награду мы останемся живы.

Вход в "Убежище 88" Само место - это большая территория под землей, которое движется на Север к Юниверсити-пойнт. Для того, чтобы отстраивать его, вам предоставлено огромное количество урана, известняка, которые нужно искать в тоннелях вокруг территории убежища. Вся строительная кампания находится в ваших руках.

В Fallout 4 возникает вопрос: как строить Убежище 88? Вся территория будет постепенно отстраиваться вами и наполняться жителями в ходе прохождения квестов. Fallout 4: квесты Убежища 88 В ходе квестов «Энергия людям», «Водопой», «Видение будущего» вам будут назначаться задачи, для выполнения которых нужно будет производить один из четырех экспериментов. Все сперва отрабатываем на Клеме.

После активации платы откроется квест-дополнение «Исследование Убежища 88». В нем вы должны обследовать все сектора Убежища 88 на наличие в них мастерских. В ходе игры вы будете находить платы управления - всего три штуки. В «Лучшая жизнь под землёй» вам предстоит отыскать Андерсона, который является диким гулем.

Также нужно сражаться с другими гулями и получить плату управления «Волт-Тек». Его основной целью является посетить Убежище 88. Для этого вам предстоит поймать частоту Убежища 88 радиоприемником, отыскать его возле карьера Квинси, уничтожить рейдеров, которые его охраняют, и войти внутрь. Это поможет привлечь в Убежище новых жильцов.

После выполнения задач предыдущего квеста, продолжится «Модель гражданина». Для прохождения Убежища 88 в Fallout 4 нужно поговорить с жильцами для определения самого лучшего подопытного. Им окажется человек по имени Клем - на нем вы проведете все эксперименты. И последний квест - это «Госпожа Удача».

Он недлинный и полезный. Вам предстоит сделать игровой автомат, для которого не нужны особенные приспособления. В результате при завершении постройки автомата вы получите от Смотрителя Барстоу комбинезон «Легенда Убежища 88».

На место вас доставит винтокрыл, сядьте в него.

Прилетев на базу, прежде чем вы приземлитесь вам необходимо уничтожить Чудовище. Убить его проще простого, просто стреляйте из минигана на винтокрыле. После посадки винтокрыла, зачистите территорию от супермутантов, затем идите в арсенал, там вас также ждут супермутанты. Отправляйтесь в «Институт» и поговорите с Доктором Ли, она находится в отделе высших систем.

Ваша цель уговорить ее вернуться к «Братству Стали», сделать это просто если у вас прокачан навык «Харизма». Если же вы упустили данный навык, то вам придется выполнить поручение Доктора Ли. Ее просьба будет принести «Дневник Верджила», которых находится в опечатанной лаборатории. Если вам на пути попадутся сложные терминалы, значит рядом есть дверь с легким замком, в конце пути на одном из столов вы найдете дневник.

Покажите дневник Доктору Ли, а затем доложите Мэксону Найдите Инграм в аэропорту и отдайте ей голозапись из «Института» Прайм обретенный Это задание вы получите как только завершите «Изнутри» и «Вылазка». Задание вы получите от Инграм, ваша задача — восстановить Либерти Прайм. Для начала вам следует поговорить с Доктором Ли, она согласиться помочь вам в этом деле. После этого еще раз поговорите с Инграм, она пошлет вас на поиски «Мощного магнита».

Он находится в «Медфорской Больнице», приготовьтесь лучше надеть силовую броню и запастись патронами и отправляйтесь туда. В больнице нужная вам дверь будет на замке, ключ можно найти на втором этаже в ящике с инструментами. На третьем этаже вы найдете магнит, возвращайтесь в аэропорт и создайте четыре электромагнитных привода за главным зданием вы можете строить. Доложите о выполненной работе Инграм, она пошлет вас к Хейлин, которая укажет на старую военную базу, где, по их предположениям, должны быть ядерные бомбы, а также она даст вам «Аварийный пульсатор», который нужно будет установить рядом с зарядами — чтобы «Братство Стали» смогли определить место и подтянуть основные силы.

Установив пульсаторы, вернитесь к Инграм и Доктору Ли. Читайте также: Бассейн из стали каркас Через терминал активируйте Либерти Прайм. Слепое предательство Мэксон сообщит вам, что, возможно, Данс — шпион «Института». Ваша задачи — найти Данса и казнить.

Где находится ваша цель знают Квилан и Хэйлин.

Кротокрысы, которые могут напасть внезапно, вырыв нору прямо у вас перед ногами. Следует опасаться и радскорпионов, которые тоже прячутся в земле и могут напасть в любой момент. Также здесь можно встретить и Болотников.

Секреты Убежища 88 в Fallout 4: Ваш уровень не влияет на уровень ваших противников. Для того, чтобы у вас появилось 100 единиц воды, нужно отыскать насос в пещерах локации. В «Убежище 88» ведут три хода: главный, через аптеку Юниверсити-пойнт и через больницу «Милтон». Во время выполнения сюжетных заданий от смотрителя Барстоу, герою предстоит выполнить четыре эксперимента над поселенцами в Убежище 88.

Эти эксперименты были задуманы корпорацией «Волт-Тек» еще до сброса ядерных бомб, но так и не были проведены окончательно. В дополнении Workshop Vault-Tec для все эксперименты связны с каким-либо предметом, который будет использоваться жильцами убежища. Особенность в том, что каждый предмет станция имеет три варианта работы , выбрать который можно только во время выполнения сюжетных квестов. После завершения их, все станции могут быть построены в любом количестве и в любом поселении, но программу их работы изменить уже нельзя будет.

Кроме всего, на терминале управления, что подключается к каждому предмету мастерской, существует описание каждого варианта работы, но оно расплывчато и конкретных бонусов нет. Если нет желания гадать и перезагружаться на каждом квесте по несколько раз, ниже мы и расскажем обо всем подробнее. Эксперимент 1 Квест «Энергия для народа» Энергоцикл-1000 Поселенцы производят 4 единицы Энергии в дневное время. Это убьет велосипедистов.

Поощрение длительности работы Поселенцы производят 2 единицы Энергии. Они будут умирать во время работы. Улучшение условий труда Поселенцы производят 2 единицы Энергии. Только в дневное время.

Эксперимент 2 Квест «Утоление жажды» Автомат с газировкой Устройство для работы будет требовать 2 единицы Энергии и производить 1 единицу Питания. Улучшение настроения Также потребуется 2 Энергии, но производится будет 15 единиц Счастья для поселения. Дополнительный кофеин Производство 2 единиц Энергии в дневное время.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий